BALTŲ DIEVAI

Žaidimo „Baltų dievai” taisyklės yra labai paprastos, ir suprantamos net jauniausiems žaidėjams.

Žaidimo tikslas – atsikratyti visų turimų kortelių greičiau už kitus priešininkus.

Kortas galima naudoti ir kaip įprastas žaidimo kortas ir žaisti kitus jau žinomus kortų žaidimus.

KORTŲ TIPAI

Dangaus Būtybės (Mėlynos, 1-9): Įveikia Gamtos Būtybes, Žmogaus Aplinkos Būtybes ir silpnesnes Dangaus Būtybes.

Gamtos Būtybės (Žalios, 1-21): Įveikia Žmogaus Aplinkos Būtybes ir silpnesnes Gamtos Būtybes.

Žmogaus Aplinkos Būtybės (Geltonos, 1-21): Įveikia Gamtos Būtybes ir silpnesnes Žmogaus Aplinkos Būtybes.

Galios Korta (Raudona): Įveikia visas kortas. Gali būti naudojama tik gynybai.

Kortų skaičiai nurodo kortos galingumą.

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUI

Žaidime dalyvauja iki penkių žaidėjų.

Žaidėjas, kurio eilė sekanti po kortų dalintojo, pradeda kaip puolantysis. Sekantis žaidėjas eilėje yra besiginantis. Eilė keičiasi pagal laikrodžio rodyklę.

  • Kaladė išmaišoma (51 korta, neskaitant Galios Kortos).
  • Kortos išdalinamos:
  • 1-3 žaidėjai: po 6 kortas kiekvienam;
  • 4-5 žaidėjai: po 5 kortas kiekvienam;
    Likusios kortos suformuoja užverstą nepanaudotų kortų krūvelę.
  • Galios Kortą padedama šalia nepanaudotų kortų krūvelės.

Žaidėjas, kurio eilė sekanti po kortų dalintojo, pradeda kaip puolantysis. Sekantis žaidėjas eilėje yra besiginantis. Eilė keičiasi pagal laikrodžio rodyklę.

ŽAIDIMO EIGA

PUOLANČIOJO ŽAIDĖJO VEIKSMAI

  • Ant stalo padedama pirma puolanti korta.
  • Papildomos puolimo kortos turi atitikti pirmosios kortos spalvą.
  • Maksimalus puolančių kortų skaičius = besiginančio žaidėjo kortų rankose skaičius.
  • Prieš padedant pirmąją kortelę, puolantysis žaidėjas turi pasirinkimą išsikeisti Galios Kortą atsikratydamas trijų betkokio skaičiaus Dangaus Būtybių kortų; tokiu atveju jo ėjimas baigiasi. Dangaus būtybių kortos padedamos į atskirą panaudotų kortų krūvelę. Kiekvienas žaidėjas gali ją gauti tik kartą per žaidimą

BESIGINANČIO ŽAIDĖJO VEIKSMAI

Tikslas – apsiginti prieš puolančias kortas stipresnėmis kortomis (pagal grupės ar skaičiaus pranašumą).

  • Jei nesugebama arba nenorima gintis, besiginantis žaidėjas susirenka visas kortas ir praleidžia ėjimą.
  • Jeigu besiginantis žaidėjas turi to paties skaičiaus kortą, kaip puolančioji korta – jis gali pasirinkti perleisti ėjimą sekančiam žaidėjui ir tapti puolančiuoju žaidėju. Tokiu atveju puolimas galimas tik su tos pačios spalvos kortomis, kaip korta, kuri buvo panaudota ėjimo perleidimui.

Gynybai panaudojus Galios Kortą, ėjimas baigiasi ir ši korta padedama atgal šalia nepanaudotų kortų krūvelės.

Jei sėkmingai apsiginama nuo visų puolančių kortų, besiginantis žaidėjas toliau puola sekantį eilėje žaidėją.

KORTŲ TRAUKIMAS

Po kiekvieno ėjimo žaidėjai traukia kortas iš nepanaudotų kortų krūvelės, kad išlaikytų pradinį kortų skaičių rankoje, pradedant nuo puolėjo.

Toliau kortos traukiamos pagal laikrodžio rodyklę, kol nepanaudotų kortų nelieka. Tuomet žaidimas tęsiamas su likusiomis kortomis žaidėjų rankose.

ŽAIDIMO PABAIGA

  • Paskutinis žaidėjas su kortomis rankose pralaimi.
  • Žaidėjas, turintis daugiau nei 12 kortų rankose, iš karto pralaimi ir žaidimas baigiasi.
  • Jei paskutinė rankose laikoma žaidėjo korta yra Galios Korta, jis laimi.
  • Žaidimuose su daugiau nei 2 žaidėjais, pralaimėtojas eliminuojamas, o žaidimas pradedamas iš naujo su likusiais žaidėjais, kol lieka vienas laimėtojas.